とある絵描きの作り出した迷宮
FF4をクリアして思うRPGにおける戦略性
2009年01月14日(水) 18:11
ども、古黒羽根です。

 ついに!ついについにあのクソゲーことFF4をクリアしました!あれですね。攻略サイト様様ですね。ラスボスの攻撃方法に法則があるなんて思いもしませんでしたよ。最近のゲームはランダムで攻撃させてんのかな~、と思ってましたから。
 でもそんな法則があっても、クリア出来るかどうか半信半疑だったんですが、こう指示通りやってみたら何とかクリア出来たという。。。ま、こんな事書いたら、ちっとは自分の頭で考えてクリアしてみろ!って感じもしなくは無いですが。。。はっきし言ってメンドイ!ゲーム如きに分析したり論理的思考回路使いたりしたくねぇ!って感じです。法則があったにせよ問答無用で全滅させられるのは我慢できません。

 それで攻略方法がワンパターンになっちゃうってんだったら、魔法ではカバー出来ない特殊効果を持ったアイテムとかを登場させてそれを使うように誘導しちゃったら良いんだよ。まぁ、別に魔法とかでも良いんだけどさ。サガフロのクイックタイムとかみたいに既成概念に囚われない効果を持ったコマンドなりアイテムなり登場させるのさ。特定のキャラにしか使えないとか、色んな要素を組み合わせてさ。ま、言ってるだけなら簡単だけどさ。
 とかなんとかよく分からん事を呟いちゃったりしてます。あ、特定のキャラに特定の攻撃をさせる事でクリア出来るってのも良いな。それは何回か見た事があるし。

 大学時代の後輩にRPGのラスボス相手に戦略を練って実行するのが楽しいって言ってた奴が居たけど、まだ戦略性を持たせられるようなゲームってあんまり無い気がするんだよね。それでもサガとかは連携攻撃ってのがあったからまだ戦略的にも出来たような気がするけど、他はスターオーシャンとかテイルズみたいなゲームがコンボ決めるのに多少工夫しなきゃいけない位でそんな戦略的じゃないと思うんですよね。

 大抵プレイヤーはその時持ってる最強の攻撃を使うだけだから選択肢なんてほとんど無いじゃないですか。実際の格闘とか、例えば柔道とかだったら誰でも使える最強の技とか無いじゃないですか。だからあの技がとても強い人がいて、この技には比較的弱い人がいて、自分はその技を使うっていう選択肢がかなりある訳じゃないですか。一回技を決めれば試合終了な訳だし。

 だから、戦略性とかなんとかってのをRPGに取り組みたいと思うのなら、今より技に対しての耐性なり弱点なり見切りといった要素を強化する事で面白いゲームになるんじゃないかな?と思います。
 以前スターオーシャンで技の熟練度っていうシステムがあったけどそんなのも応用出来ないかな?と思います。(それだけじゃ結局一番強い技を育てるのが一番手っ取り早いからですが)
 それを考えると今それを一番センシティブに作れているのはペルソナ4かな?と思います。敵の弱点を突くともう一回行動が出来るとか、ほとんどの敵に弱点属性があって、それを攻撃することでかなり有利になったりするとか。

 戦略性を考えると、今後、攻撃をする際に攻撃する箇所の属性(例えば足を攻撃するとか腹を攻撃するとか)の追加とかそんなのが増えると戦略性が増すんだろうな、と思います。でも、そんなことをしそうなゲームはきっとサガ位しか無いんだろうな、と思います。しかし、よくよく考えると、そんなに属性を沢山追加した所でプレイヤーが付いてくるかどうかも謎だし、難しい問題になるだろうな、と思います。

 でもきっとプレイヤーの年齢が高齢になるにつれ戦略性は必要になってくるんだろうな、とも思います。

 そんなゲームについての戦略性を語った所で今回はオサラバしたいと思います。でわでわ。
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この記事へのコメント
熱い! 熱過ぎます!!
ゲームの面白さが、もはや分からない私は、
さらに分からなくなりました(汗)

小学生の時以来ハマったゲームにハマったことないですからね~。

ゼルダとかどうなんですかね?
あれはRPGじゃないですか。
2009年01月18日(日) 12:53 | URL | ヒロユキ #-[ 内容変更]

ども、ヒロさん書き込みありがとうございます!

 今年の抱負で一回は見直して書くと言っていた割には自分で読み返しても言ってる事が舌足らずで訳分からなかったです。すいません。うん。

 ゲームはストレス解消程度にやるのが一番良いかも知れませんね。ハマり過ぎは身を滅ぼしかねないです。

 ゼルダは小学校だかの時にスーファミでやったの位しか覚えて無いですが、確かにあれはRPGじゃないですね。こう、RPG以外のゲームってのは最近Wiiなんかが出てきた事で進歩の一途を辿って来ているような気がします。RPGも進化はして来ているんですが、携帯ゲーム機のRPGなんかはソフトの容量やハードのスペックが限られてますから、中々今までやった事のない事に挑戦するのは難しいと思います。
 この不況をゲーム業界はどう乗り切るんでしょうか?ちょっと興味があります。
2009年01月18日(日) 16:58 | URL | 古黒羽根 #WV4V227M[ 内容変更]

ゲーム業界はあまり不況じゃないんじゃないでしょうかね。
特にニンテンドーは昨年、過去最高の利益を出したそうですよ!!!
もしかして、金がかからない遊びのゲームは、不景気だと調子よくなるんじゃないですか?
2009年01月19日(月) 01:16 | URL | ヒロユキ #-[ 内容変更]

 何か、この前雑誌にもゲーム業界は不況に強いって書いてあったけど、ゲーム業界だけ不況に強いのは何かムカつくと思って、勝手に不況に陥るだろうと思ってましたけど、、、何かアホですね。私。。。泣

 そうっすねぇ、旅行とか外出とか控えてゲームばっかりするんすかねぇ?
2009年01月19日(月) 22:42 | URL | 古黒羽根 #WV4V227M[ 内容変更]

そうやって過ごす人もいるでしょうな~。


2009年01月20日(火) 19:13 | URL | ヒロユキ #-[ 内容変更]

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